2010年3月2日 星期二

X15 對事 vs 對人(1)

Wii居然也能這樣用的影片:http://www.youtube.com/watch?v=bAWd9hh45Y8

同事介紹了一個使用Wii偵測使用者的指向位置讓畫面互動程式的影片網址。原理其實很簡單,就是將使用者原本使用滑鼠輸入的行為擴展為直覺式的互動操作,但是我欣賞的是開發者能找到使用者的需要,巧妙地導入紅外線的偵測讓使用者與系統有更直覺的互動。如果焦點集中在“事”,就會覺得這只不過用簡單的原理連接幾個小設備而已;但是焦點如果在“人”,就會認同這個發現帶給使用者的便利,像是成本更低的電子白板與互動式的電腦遊戲等。

2010春晚表演影片1:http://www.youtube.com/watch/v/UpqAfo56DWg
2010春晚表演影片2:http://www.youtube.com/watch/v/RloiWZQ4-Xc
2009春晚表演影片:http://www.youtube.com/watch/v/4A0WAsCDMGw

忽然想到劉謙在2010大陸春晚表演的魔術,過沒幾天新聞就報導有人破解其中原理。這同樣是看各人將焦點放在哪裡吧?對“事”者,會去想辦法破解其中的訣竅來說服自己一切都是幻覺,對“人”者就會沉浸在表演的氛圍裡感受魔術創造者帶來的巧思。

像平時解答邏輯問題一般,自己以往曾熱衷於積極對一些事物找出合理解釋(或是不合理的破綻);當焦點不對、思考範圍很少的時候,看到的就只是局部的優缺點而已。曾聽一位資訊業前輩描述說,資訊工程師對其他人的產出常有“文人相輕”的意味,相互用自己看法的優點攻擊對方看法裡10%的缺點,就是想要證明自己提出的比較好,對於應該解決的問題卻沒有幫助。

認為有能力者,真的應該嘗試讓周遭的人在某些方面得到進步才好。覺得紅外線設備偵測的原理沒什麼的話,想辦法串接一些原理創造出其他讓使用者更便利的設備;熱衷於破解魔術表演破綻的人,想辦法設計出更華麗且更看不出破綻的魔術取悅眾人;一直說別人的看法哪裡不好的工程師,用自己所知修補掉別人看法的破綻使其順利執行。

合理解釋、找到破綻、指出問題,對於需要那些方案的人來說完全沒有意義。對人們來說,能帶給他們便利的一切發現或發明,才是有意義的。

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